设计模式学习

简单记录Java中23种设计模式的应用,方便后期查看。

创建型模式

简单工厂模式

简单工厂模式严格意义上来说,并不属于设计模式中的一种,不过这里还是简单记录下。

定义:由一个工厂对象决定创建出哪一种类型实例。客户端只需传入工厂类的参数,无心关心创建过程。

优点:具体产品从客户端代码中抽离出来,解耦。

缺点:工厂类职责过重,增加新的类型时,得修改工程类得代码,违背开闭原则。

举例:新建Fruit水果抽象类,包含eat抽象方法:

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public abstract class Fruit {

public abstract void eat();
}

其实现类Apple:

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public class Apple extends Fruit{
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃🍎");
}
}

新建创建Fruit的工厂类:

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public class FruitFactory {

public Fruit produce(String name) {
if ("apple".equals(name)) {
return new Apple();
} else {
return null;
}
}
}

新建个客户端测试一下:

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public class Application {

public static void main(String[] args) {
FruitFactory factory = new FruitFactory();
Fruit fruit = factory.produce("apple");
fruit.eat();
}
}

运行main方法,输出:

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吃🍎

可以看到,客户端Application并未依赖具体的水果类型,只关心FruitFactory的入参,这就是客户端和具体产品解耦的体现,UML图如下:

QQ截图20191216103019.png

工厂方法模式

为了解决简单工厂模式的缺点,诞生了工厂方法模式(Factory method pattern)。

定义:定义创建对象的接口,让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到了子类进行。

优点

  1. 具体产品从客户端代码中抽离出来,解耦。
  2. 加入新的类型时,只需添加新的工厂方法(无需修改旧的工厂方法代码),符合开闭原则。

缺点:类的个数容易过多,增加复杂度。

举例:新建Fruit抽象类,包含eat抽象方法:

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public abstract class Fruit {

public abstract void eat();
}

新建FruitFactory抽象工厂,定义produceFruit抽象方法:

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public abstract class FruitFactory {

public abstract Fruit produceFruit();
}

新建Fruit的实现类,Apple:

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public class Apple extends Fruit {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃🍎");
}
}

新建FruitFactory的实现类AppleFruitFactory,用于生产具体类型的水果 —— 苹果:

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public class AppleFruitFactory extends FruitFactory{
@Override
public Fruit produceFruit() {
return new Apple();
}
}

新建客户端Application测试一波:

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public class Application {

public static void main(String[] args) {
FruitFactory factory = new AppleFruitFactory();
Fruit fruit = factory.produceFruit();
fruit.eat();
}
}

运行main方法,输出如下:

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吃🍎

现在要新增Banana类型的水果,只需要新增Banana类型的工厂类即可,无需修改现有的AppleFruitFactory代码,符合开闭原则。但是这种模式的缺点也显而易见,就是类的个数容易过多,增加复杂度。

上面例子UML图如下所示:

QQ截图20191216105317.png

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract factory pattern)提供了一系列相关或者相互依赖的对象的接口,关键字是“一系列”。

优点

  1. 具体产品从客户端代码中抽离出来,解耦。
  2. 将一个系列的产品族统一到一起创建。

缺点:拓展新的功能困难,需要修改抽象工厂的接口;

综上所述,抽象工厂模式适合那些功能相对固定的产品族的创建。

举例:新建水果抽象类Fruit,包含buy抽象方法:

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public abstract class Fruit {

public abstract void buy();
}

新建价格抽象类Price,包含pay抽象方法:

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public abstract class Price {

public abstract void pay();
}

新建水果创建工厂接口FruitFactory,包含获取水果和价格抽象方法(产品族的体现是,一组产品包含水果和对应的价格):

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public interface FruitFactory {

Fruit getFruit();
Price getPrice();
}

接下来开始创建🍎这个“产品族”。新建Fruit实现类AppleFruit:

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public class AppleFruit extends Fruit{
@Override
public void buy() {
System.out.println("购买🍎");
}
}

新建对应的苹果价格实现ApplePrice:

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public class ApplePrice extends Price{
@Override
public void pay() {
System.out.println("🍎单价2元");
}
}

创建客户端Application,测试一波:

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public class Application {
public static void main(String[] args) {
FruitFactory factory = new AppleFruitFactory();
factory.getFruit().buy();
factory.getPrice().pay();
}
}

输出如下:

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购买🍎
🍎单价2元

客户端只需要通过创建AppleFruitFactory就可以获得苹果这个产品族的所有内容,包括苹果对象,苹果价格。要新建🍌的产品族,只需要实现FruitFactory、Price和Fruit接口即可。这种模式的缺点和工厂方法差不多,就是类的个数容易过多,增加复杂度。

上面例子UML图如下所示:

QQ截图20191216112922.png

建造者模式

建造者模式也称为生成器模式(Builder Pattern),将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。简单来说就是,相同的过程可以创建不同的产品。

将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

简单来说就是,相同的过程可以创建不同的产品。

适用于:

  1. 一个对象有非常复杂的内部结构(很多属性)
  2. 想将复杂对象的创建和使用分离。

优点

  1. 封装性好,创建和使用分离
  2. 拓展性好,建造类之间独立,一定程度上解耦。

缺点

  1. 产生多余的Builder对象;
  2. 产品内部发生变化,建造者需要更改,成本较大。

举个例子:

新增商铺类Shop,包含名称,地点和类型属性:

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public class Shop {

private String name;
private String location;
private String type;

@Override
public String toString() {
return "Shop{" +
"name='" + name + '\'' +
", location='" + location + '\'' +
", type='" + type + '\'' +
'}';
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public String getLocation() {
return location;
}

public void setLocation(String location) {
this.location = location;
}

public String getType() {
return type;
}

public void setType(String type) {
this.type = type;
}
}

接着创建Shop抽象生成器ShopBuilder:

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public abstract class ShopBuilder {

private String name;
private String location;
private String type;

public abstract void name(String name);
public abstract void location(String location);
public abstract void type(String type);

public abstract Shop build();
}

包含和Shop相同的属性及对应的抽象构建方法。

继续创建ShopBuilder的实现,水果店构造器FruitShopBuilder:

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public class FruitShopBuilder extends ShopBuilder{

private Shop shop = new Shop();

@Override
public void name(String name) {
this.shop.setName(name);
}

@Override
public void location(String location) {
this.shop.setLocation(location);
}

@Override
public void type(String type) {
this.shop.setType(type);
}

@Override
public Shop build() {
return shop;
}
}

创建个经销商类Dealer,用于通过ShopBuilder构建具体的商店:

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public class Dealer {

private ShopBuilder builder;

public void setBuilder(ShopBuilder builder) {
this.builder = builder;
}

public Shop build(String name, String location, String type) {
this.builder.name(name);
this.builder.location(location);
this.builder.type(type);
return builder.build();
}
}

创建个客户端Application测试一波:

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public class Application {

public static void main(String[] args) {
ShopBuilder builder = new FruitShopBuilder();
Dealer dealer = new Dealer();
dealer.setBuilder(builder);

Shop shop = dealer.build("XX水果店", "福州市XX区XX街XX号", "水果经营");
System.out.println(shop);
}
}

输出如下:

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Shop{name='XX水果店', location='福州市XX区XX街XX号', type='水果经营'}

这个例子是典型的建造者模式,UML图如下所示:

QQ截图20191216162813.png

其实建造者模式更为常用的例子是下面这个:

创建一个店铺类Shop,Shop里包含构造该Shop的内部类:

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public class Shop {

private String name;
private String location;
private String type;

public Shop(ShopBuilder builder) {
this.name = builder.name;
this.location = builder.location;
this.type = builder.type;
}

@Override
public String toString() {
return "Shop{" +
"name='" + name + '\'' +
", location='" + location + '\'' +
", type='" + type + '\'' +
'}';
}

public static class ShopBuilder {
private String name;
private String location;
private String type;

public ShopBuilder name(String name) {
this.name = name;
return this;
}

public ShopBuilder location(String location) {
this.location = location;
return this;
}

public ShopBuilder type(String type) {
this.type = type;
return this;
}

public Shop build() {
return new Shop(this);
}
}
}

在客户端构建Shop只需:

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public class Application {

public static void main(String[] args) {
Shop shop = new Shop.ShopBuilder()
.name("XX水果店")
.location("福州市XX区XX街XX号")
.type("水果经营")
.build();
System.out.println(shop);
}
}

这种用法和Lombok的@Builder注解效果是一样的。

这个例子的UML图:

QQ截图20191216163308.png

单例模式

单例模式目的是为了一个类只有一个实例。

优点:

  1. 内存中只有一个实例,减少了内存开销;
  2. 可以避免对资源的多重占用;
  3. 设置全局访问点,严格控制访问。

缺点:

  1. 没有接口,拓展困难。

懒汉模式

懒汉模式下的单例写法是最简单的,但它是线程不安全的:

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public class LazySingleton {

private static LazySingleton lazySingleton = null;

private LazySingleton() {

}

public static LazySingleton getInstance() {
if (lazySingleton == null) {
lazySingleton = new LazySingleton();
}
return lazySingleton;
}
}

可加同步锁解决线程安全问题:

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public class LazySingleton {

private static LazySingleton lazySingleton = null;

private LazySingleton() {

}

public static LazySingleton getInstance() {
synchronized (LazySingleton.class) {
if (lazySingleton == null) {
lazySingleton = new LazySingleton();
}
}
return lazySingleton;
}
}

但是同步锁锁的是整个类,比较消耗资源,并且即使运行内存中已经存在LazySingleton,调用其getInstance还是会上锁,所以这种写法也不是很好。

双重同步锁单例模式

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public class LazyDoubleCheckSingleton {

private static LazyDoubleCheckSingleton instance = null;

private LazyDoubleCheckSingleton() {

}

public static LazyDoubleCheckSingleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (LazyDoubleCheckSingleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new LazyDoubleCheckSingleton();
}
}
}
return instance;
}
}

上面例子虽然加了同步锁,但它还是线程不安全的。虽然上面的例子不会出现多次初始化LazyDoubleCheckSingleton实例的情况,但是由于指令重排的原因,某些线程可能会获取到空对象,后续对该对象的操作将触发空指针异常。

要修复这个问题,只需要阻止指令重排即可,所以可以给instance属性加上volatile关键字:

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public class LazyDoubleCheckSingleton {

private volatile static LazyDoubleCheckSingleton instance = null;

private LazyDoubleCheckSingleton() {

}

public static LazyDoubleCheckSingleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (LazyDoubleCheckSingleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new LazyDoubleCheckSingleton();
}
}
}
return instance;
}
}

相关博文:深入理解volatile关键字

上面这种写法是不但确保了线程安全,并且当LazyDoubleCheckSingleton实例创建好后,后续再调用其getInstance方法不会上锁。

静态内部类单例模式

看例子:

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public class StaticInnerClassSingleton {

private StaticInnerClassSingleton() {

}

private static class InnerClass {
private static StaticInnerClassSingleton instance = new StaticInnerClassSingleton();
}

public static StaticInnerClassSingleton getInstance() {
return InnerClass.instance;
}
}

为什么这个例子是可行的呢?主要有两个原因:

  1. JVM在类的初始化阶段会加Class对象初始化同步锁,同步多个线程对该类的初始化操作;
  2. 静态内部类InnerClass的静态成员变量instance在方法区中只会有一个实例。

在Java规范中,当以下这些情况首次发生时,A类将会立刻被初始化:

  1. A类型实例被创建;
  2. A类中声明的静态方法被调用;
  3. A类中的静态成员变量被赋值;
  4. A类中的静态成员被使用(非常量);

饿汉单例模式

“饿汉”意指在类加载的时候就初始化:

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public class HungrySingleton {

private final static HungrySingleton instance = new HungrySingleton();

private HungrySingleton() {

}

public static HungrySingleton getInstance() {
return instance;
}
}

这种模式在类加载的时候就完成了初始化,所以并不存在线程安全性问题;但由于不是懒加载,饿汉模式不管需不需要用到实例都要去创建实例,如果创建了不使用,则会造成内存浪费。

序列化破坏单例模式

前面的单例例子在实现序列化接口后都能被序列化的方式破坏,比如HungrySingleton,让其实现序列化接口:

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public class HungrySingleton implements Serializable {

private static final long serialVersionUID = -8073288969651806838L;

private final static HungrySingleton instance = new HungrySingleton();

private HungrySingleton() {

}

public static HungrySingleton getInstance() {
return instance;
}
}

然后创建Application测试一下如何破坏:

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public class Application {

public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
// 演示序列化破坏单例
HungrySingleton instance = HungrySingleton.getInstance();
ObjectOutputStream outputStream = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("file"));
outputStream.writeObject(instance);

ObjectInputStream inputStream = new ObjectInputStream(new FileInputStream("file"));
HungrySingleton newInstance = (HungrySingleton) inputStream.readObject();

System.out.println(instance);
System.out.println(newInstance);
System.out.println(instance == newInstance);
}
}

输出如下所示:

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cc.mrbird.design.pattern.creational.singleton.HungrySingleton@7f31245a
cc.mrbird.design.pattern.creational.singleton.HungrySingleton@6d03e736
false

可以看到,虽然是单例模式,但却成功创建出了两个不一样的实例,单例遭到了破坏。

要让反序列化后的对象和序列化前的对象是同一个对象的话,可以在HungrySingleton里加上readResolve方法:

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public class HungrySingleton implements Serializable {

private static final long serialVersionUID = -8073288969651806838L;

private final static HungrySingleton instance = new HungrySingleton();

private HungrySingleton() {

}

public static HungrySingleton getInstance() {
return instance;
}
// 新增
private Object readResolve() {
return instance;
}
}

再次运行Application的main方法后:

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cc.mrbird.design.pattern.creational.singleton.HungrySingleton@7f31245a
cc.mrbird.design.pattern.creational.singleton.HungrySingleton@7f31245a
true

可以看到,这种方式最终反序列化出来的对象和序列化对象是同一个对象。但这种方式反序列化过程内部还是会重新创建HungrySingleton实例,只不过因为HungrySingleton类定义了readResolve方法(方法内部返回instance引用),反序列化过程会判断目标类是否定义了readResolve该方法,是的话则通过反射调用该方法。

反射破坏单例模式

除了序列化能破坏单例外,反射也可以,举个反射破坏HungrySingleton的例子:

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public class Application {

public static void main(String[] args) throws Exception {
HungrySingleton instance = HungrySingleton.getInstance();
// 反射创建实例
Class<HungrySingleton> c = HungrySingleton.class;
// 获取构造器
Constructor<HungrySingleton> constructor = c.getDeclaredConstructor();
// 打开构造器权限
constructor.setAccessible(true);
HungrySingleton newInstance = constructor.newInstance();

System.out.println(instance);
System.out.println(newInstance);
System.out.println(instance == newInstance);
}
}

输出如下所示:

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cc.mrbird.design.pattern.creational.singleton.HungrySingleton@1b6d3586
cc.mrbird.design.pattern.creational.singleton.HungrySingleton@4554617c
false

可以看到,我们通过反射破坏了私有构造器权限,成功创建了新的实例。

对于这种情况,饿汉模式下的例子可以在构造器中添加判断逻辑来防御(懒汉模式的就没有办法了),比如修改HungrySingleton的代码如下所示:

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public class HungrySingleton {

private final static HungrySingleton instance = new HungrySingleton();

private HungrySingleton() {
if (instance != null) {
throw new RuntimeException("forbidden");
}
}

public static HungrySingleton getInstance() {
return instance;
}
}

再次运行Application的main方法:

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Exception in thread "main" java.lang.reflect.InvocationTargetException
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method)
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(NativeConstructorAccessorImpl.java:62)
at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(DelegatingConstructorAccessorImpl.java:45)
at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Constructor.java:423)
at cc.mrbird.design.pattern.creational.singleton.Application.main(Application.java:33)
Caused by: java.lang.RuntimeException: forbidden
at cc.mrbird.design.pattern.creational.singleton.HungrySingleton.<init>(HungrySingleton.java:16)
... 5 more

枚举单例模式

枚举单例模式是推荐的单例模式,它不仅可以防御序列化攻击,也可以防御反射攻击。举个枚举单例模式的代码:

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public enum EnumSingleton {

INSTANCE;

private Object data;

public Object getData() {
return data;
}

public void setData(Object data) {
this.data = data;
}

public static EnumSingleton getInstance(){
return INSTANCE;
}
}

验证下是否是单例的:

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public class Application {

public static void main(String[] args) throws Exception {

EnumSingleton instance = EnumSingleton.getInstance();
instance.setData(new Object());
EnumSingleton newInstance = EnumSingleton.getInstance();

System.out.println(instance);
System.out.println(newInstance);
System.out.println(instance.getData());
System.out.println(newInstance.getData());
}
}

输出如下所示:

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INSTANCE
INSTANCE
java.lang.Object@1b6d3586
java.lang.Object@1b6d3586

测试下序列化攻击:

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public class Application {

public static void main(String[] args) throws Exception {
EnumSingleton instance = EnumSingleton.getInstance();
instance.setData(new Object());
ObjectOutputStream outputStream = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("file"));
outputStream.writeObject(instance);

ObjectInputStream inputStream = new ObjectInputStream(new FileInputStream("file"));
EnumSingleton newInstance = (EnumSingleton) inputStream.readObject();

System.out.println(instance);
System.out.println(newInstance);
System.out.println(instance == newInstance);

System.out.println(instance.getData());
System.out.println(newInstance.getData());
System.out.println(instance.getData() == newInstance.getData());
}
}

输出如下所示:

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INSTANCE
INSTANCE
true
java.lang.Object@568db2f2
java.lang.Object@568db2f2
true

可以看到序列化和反序列化后的对象是同一个。

原理:跟踪ObjectInputStream#readObject源码,其中当反编译对象为枚举类型时,将调用readEnum方法:

QQ截图20191217155448.png

name为枚举类里的枚举常量,对于线程来说它是唯一的,存在方法区,所以通过Enum.valueOf((Class)cl, name)方法得到的枚举对象都是同一个。

再测试一下反射攻击:

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public class Application {

public static void main(String[] args) throws Exception {
EnumSingleton instance = EnumSingleton.getInstance();

Class<EnumSingleton> c = EnumSingleton.class;
// 枚举类只包含一个(String,int)类型构造器
Constructor<EnumSingleton> constructor = c.getDeclaredConstructor(String.class, int.class);
constructor.setAccessible(true);
EnumSingleton newInstance = constructor.newInstance("hello", 1);

System.out.println(instance == newInstance);
}
}

运行输出如下:

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Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException: Cannot reflectively create enum objects
at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Constructor.java:417)
at cc.mrbird.design.pattern.creational.singleton.Application.main(Application.java:71)

可以看到抛异常了,查看Constructor类的417行代码可以发现原因:QQ截图20191217160647.png

Java禁止通过反射创建枚举对象。

正是因为枚举类型拥有这些天然的优势,所以用它创建单例是不错的选择,这也是Effective Java推荐的方式。

原型模式

原型实例指定创建对象的种类,通过拷贝这些原型创建新的对象。

适用于:

  1. 类初始化消耗较多资源;
  2. 循环体中生产大量对象的时候。

优点:

  1. 原型模式性能比直接new一个对象性能好;
  2. 简化创建对象过程。

缺点:

  1. 对象必须重写Object克隆方法;
  2. 复杂对象的克隆方法写起来较麻烦(深克隆、浅克隆)

举例:新建一个学生类Student,实现克隆接口,并重写Object的克隆方法(因为都是简单属性,所以浅克隆即可):

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public class Student implements Cloneable {

private String name;
private int age;

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}

@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}

在Application中测试一波:

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public class Application {

public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
Student student = new Student();
ArrayList<Student> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
Student s = (Student) student.clone();
s.setName("学生" + i);
s.setAge(20 + i);
list.add(s);
}
System.out.println(list);
}
}

输出如下所示:

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[Student{name='学生0', age=20}, Student{name='学生1', age=21}, Student{name='学生2', age=22}]

这种方式会比直接在循环中创建Student性能好。

当对象包含引用类型属性时,需要使用深克隆,比如Student包含Date属性时:

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public class Student implements Cloneable {

private String name;
private int age;
private Date birthday;

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

public Date getBirthday() {
return birthday;
}

public void setBirthday(Date birthday) {
this.birthday = birthday;
}

@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", birthday=" + birthday +
'}';
}

@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Student student = (Student) super.clone();
// 引用类型深克隆
Date birthday = (Date) student.getBirthday().clone();
student.setBirthday(birthday);
return student;
}
}

值得注意的是,克隆会破坏实现了Cloneable接口的单例对象。

结构型模式

外观模式

外观模式又叫门面模式,提供了统一得接口,用来访问子系统中的一群接口。

适用于:

  1. 子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单接口调用;
  2. 构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用。

优点:

  1. 简化了调用过程,无需了解深入子系统;
  2. 减低耦合度;
  3. 更好的层次划分;
  4. 符合迪米特法则。

缺点:

  1. 增加子系统,拓展子系统行为容易引入风险;
  2. 不符合开闭原则。

举个订外卖的例子。

创建一个外卖实体类Takeaway:

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public class Takeaway {

private String name;

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}

订外卖过程一般分为三个步骤:下单、支付和配送,所以我们创建三个Service对应这三个过程。新建下单服务OrderService:

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public class OrderService {

public boolean placeAnOrder(Takeaway takeaway) {
System.out.println(takeaway.getName() + "下单成功");
return true;
}
}

新建支付服务PayService:

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public class PayService {

public boolean pay(Takeaway takeaway) {
System.out.println("商品" + takeaway.getName() + "支付成功");
return true;
}
}

新建配送服务DeliveryService:

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public class DeliveryService {

public void delivery(Takeaway takeaway) {
System.out.println(takeaway.getName() + "已由骑手XX接单,订单派送中");
}
}

基于外观模式法则,我们需要创建一个Service来聚合这三个服务,客户端只需要和这个Service交互即可。新建外卖服务TakeawayService:

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public class TakeawayService {

private OrderService orderService = new OrderService();
private PayService payService = new PayService();
private DeliveryService deliveryService = new DeliveryService();

public void takeOrder(Takeaway takeaway) {
if (orderService.placeAnOrder(takeaway)) {
if (payService.pay(takeaway)) {
deliveryService.delivery(takeaway);
}
}
}
}

新建个客户端测试一波:

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public class Application {

public static void main(String[] args) {
Takeaway takeaway = new Takeaway();
takeaway.setName("泡椒🐸");

TakeawayService takeawayService = new TakeawayService();
takeawayService.takeOrder(takeaway);
}
}

可以看到,客户端只需要调用TakeawayService即可,无需关系内部具体经历了多少个步骤,运行main方法输出如下:

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泡椒🐸下单成功
商品泡椒🐸支付成功
泡椒🐸已由骑手XX接单,订单派送中

该例子的UML图如下所示:

QQ截图20191218151629.png

装饰者模式

在不改变原有对象的基础之上,将功能附加到对象上,提供了比继承更有弹性的替代方案。

适用于:

  1. 拓展一个类的功能;
  2. 动态给对象添加功能,并且动态撤销。

优点:

  1. 继承的有力补充,不改变原有对象的情况下给对象拓展功能;
  2. 通过使用不同的装饰类、不同的组合方式,实现不同的效果。
  3. 符合开闭原则。

缺点:

  1. 增加程序复杂性;

举个水果沙拉的例子。

比如在点水果沙拉外卖时,可以往水果沙拉里加各种水果,价格也会相应的调整,要让程序支持不同水果自由组合,并计算相应的价格,则可以使用装饰者模式来完成。

定义一个抽象的水果沙拉类AbstractFruitSalad:

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public abstract class AbstractFruitSalad {
public abstract String remark();
public abstract int price();
}

包含备注和价格抽象方法。

接着创建一个抽象的装饰器AbstractDecorator(关键点,继承抽象水果沙拉类):

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public class AbstractDecorator extends AbstractFruitSalad{

private AbstractFruitSalad fruitSalad;

public AbstractDecorator(AbstractFruitSalad fruitSalad){
this.fruitSalad = fruitSalad;
}

@Override
public String remark() {
return fruitSalad.remark();
}

@Override
public int price() {
return fruitSalad.price();
}
}

创建具体的水果沙拉类FruitSalad:

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public class FruitSalad extends AbstractFruitSalad{
@Override
public String remark() {
return "水果🥗(标准)\n";
}

@Override
public int price() {
return 9;
}
}

该沙拉是标准的水果沙拉,价格是9元。

如果我们的水果沙拉还允许客户添加猕猴桃和西瓜,那么我们可以添加两个新的装饰器。添加猕猴桃装饰器KiwiDecorator:

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public class KiwiDecorator extends AbstractDecorator {

public KiwiDecorator(AbstractFruitSalad fruitSalad) {
super(fruitSalad);
}

@Override
public String remark() {
return super.remark() + "加份🥝切\n";
}

@Override
public int price() {
return super.price() + 2;
}
}

可以看到,加一份猕猴桃需要在原有基础上加2元。

接着继续创建西瓜装饰器WaterMelonDecorator:

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public class WaterMelonDecorator extends AbstractDecorator {

public WaterMelonDecorator(AbstractFruitSalad fruitSalad) {
super(fruitSalad);
}

@Override
public String remark() {
return super.remark() + "加份🍉切\n";
}

@Override
public int price() {
return super.price() + 3;
}
}

最后创建客户端Application测试一下:

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public class Application {

public static void main(String[] args) {
// 点了份水果沙拉,并加了两份🥝和一份🍉,看看最终价格是多少?
AbstractFruitSalad fruitSalad = new FruitSalad();
fruitSalad = new KiwiDecorator(fruitSalad);
fruitSalad = new KiwiDecorator(fruitSalad);
fruitSalad = new WaterMelonDecorator(fruitSalad);

System.out.println(fruitSalad.remark() + "价格是:" + fruitSalad.price());
}
}

上面的写法也可以改为:

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public class Application {

public static void main(String[] args) {
// 点了份水果沙拉,并加了两份🥝和一份🍉,看看最终价格是多少?
AbstractFruitSalad fruitSalad = new FruitSalad();
fruitSalad = new WaterMelonDecorator(new KiwiDecorator(new KiwiDecorator(fruitSalad)));

System.out.println(fruitSalad.remark() + "价格是:" + fruitSalad.price());
}
}

程序输出如下:

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水果🥗(标准)
加份🥝切
加份🥝切
加份🍉切
价格是:16

通过不同的装饰器自由组合,我们可以灵活的组装出各式各样的水果沙拉,这正是装饰者模式的优点,但明显可以看出代码变复杂了。

这个例子的UML图如下所示:

QQ截图20191218172739.png

适配器模式

将一个类的接口转换为期望的另一个接口,使原本不兼容的类可以一起工作。

适用于:

  1. 已存在的类,它的方法和需求不匹配时(方法结果相同或者相似)

优点:

  1. 提高类的透明性和复用,现有的类复用但不需改变;
  2. 目标类和适配器类解耦,提高程序拓展性;
  3. 符合开闭原则。

缺点:

  1. 适配器编写过程需要全面考虑,可能会增加系统的复杂性;
  2. 降低代码可读性。

分为:类适配器模式和对象适配器模式。

先举个类适配器模式的例子:

假如项目里原有一条水果的产品线,比如包含一个树莓类Raspberry:

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public class Raspberry {

public void addRaspberry() {
System.out.println("添加点树莓");
}
}

随着项目的拓展,现在新增了水果派产品线,新建Pie接口:

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public interface Pie {

void make();
}

要将Raspberry加入到Pie产品线,又不想修改Raspberry类的代码,则可以创建一个适配器RaspberryPieAdaptor:

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public class RaspberryPieAdaptor extends Raspberry implements Pie{
@Override
public void make() {
System.out.println("制作一个派🥧");
super.addRaspberry();
}
}

适配器继承被适配的类,实现新的产品线接口。

在Application里测试一波:

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public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pie pie = new RaspberryPieAdaptor();
pie.make();
}
}

输出:

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制作一个派🥧
添加点树莓

成功通过适配器制造了树莓派。类适配器模式的UML图很简单:

QQ截图20191219105058.png

对象适配器模式只需要将RaspberryPieAdaptor修改为:

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public class RaspberryPieAdaptor implements Pie{

private Raspberry raspberry = new Raspberry();

@Override
public void make() {
System.out.println("制作一个派🥧");
raspberry.addRaspberry();
}
}

这种模式不直接继承被适配者,而是在适配器里创建被适配者。这种模式的UML图:

QQ截图20191219110730.png

享元模式

提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

适用于:

  1. 底层系统开发,解决性能问题;
  2. 系统拥有大量相似对象,需要缓冲池的场景。

优点:

  1. 减少对象的创建,降低内存占用;

缺点:

  1. 关注内/外部状态,关注线程安全问题;
  2. 程序的逻辑复杂化。

内部状态:简单理解为享元对象的属性状态,不会因为外部的改变而改变; 外部状态:简单理解为方法参数。

举个例子,新建派🥧接口Pie:

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public interface Pie {

void make() throws InterruptedException;
}

其实现类水果派FruitPie:

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public class FruitPie implements Pie {

private String name;
private LocalDateTime productTime;

public FruitPie(String name) {
this.name = name;
}

public void setProductTime(LocalDateTime productTime) {
this.productTime = productTime;
}

@Override
public void make() {
try {
Thread.sleep(100);
System.out.println(name + "生产时间:" + this.productTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

包含名称和生产日期属性,并且有个make方法。

接着创建生产FruitPie的工厂FruitPieFactory:

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public class FruitPieFactory {

private static final HashMap<String, FruitPie> PIE_HASH_MAP = new HashMap<>();

public static FruitPie produce(String name) {
FruitPie fruitPie = PIE_HASH_MAP.get(name);
if (fruitPie == null) {
System.out.println("没有" + name + "制作方法,学习制作...");
fruitPie = new FruitPie(name);
PIE_HASH_MAP.put(name, fruitPie);
}
return fruitPie;
}
}

代码关键是通过HashMap存储对象。

编写个测试类:

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public class Application {

private static final String[] PIE = {"🍇派", "🍈派", "🍓派", "🍒派"};

public static void main(String[] args) {
IntStream.range(0, 10).forEach((i) -> {
String name = PIE[(int) (Math.random() * PIE.length)];
FruitPie fruitPie = FruitPieFactory.produce(name);
fruitPie.setProductTime(LocalDateTime.now());
fruitPie.make();
});
}
}

输出如下所示:

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没有🍓派制作方法,学习制作...
🍓派生产时间:2019-12-19T16:13:26.397
没有🍇派制作方法,学习制作...
🍇派生产时间:2019-12-19T16:13:26.498
🍇派生产时间:2019-12-19T16:13:26.599
没有🍒派制作方法,学习制作...
🍒派生产时间:2019-12-19T16:13:26.700
🍒派生产时间:2019-12-19T16:13:26.800
🍒派生产时间:2019-12-19T16:13:26.901
没有🍈派制作方法,学习制作...
🍈派生产时间:2019-12-19T16:13:27.002
🍓派生产时间:2019-12-19T16:13:27.103
🍇派生产时间:2019-12-19T16:13:27.203
🍇派生产时间:2019-12-19T16:13:27.304

从结果看,在10次循环中,只生产了4个对象,这很好的描述了系统有大量相似对象,需要缓冲池的场景。

JDK中的字符串常量池,数据库连接池等都是用的享元模式。

组合模式

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使客户端对单个对象和组合对象保持一致的方式处理。

适用于:

  1. 客户端可以忽略组合对象与单个对象的差异;
  2. 处理树形结构数据。

优点:

  1. 层次清晰;
  2. 客户端不必关系层次差异,方便控制;
  3. 符合开闭原则。

缺点:

  1. 树形处理较为复杂。

举个菜单按钮组成的树形例子。

新建菜单按钮的组合抽象类AbstractMenuButton:

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public abstract class AbstractMenuButton {

public void add(AbstractMenuButton abstractMenuButton) {
throw new UnsupportedOperationException("不支持创建操作");
}

public String getName() {
throw new UnsupportedOperationException("不支持名称获取");
}

public String getType() {
throw new UnsupportedOperationException("不支持类型获取");
}

public String getIcon() {
throw new UnsupportedOperationException("不支持图标");
}

public void print() {
throw new UnsupportedOperationException("不支持打印操作");
}
}

组合了菜单按钮操作的基本方法。

新增按钮类Button:

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public class Button extends AbstractMenuButton {

private String name;

public Button(String name) {
this.name = name;
}

@Override
public String getName() {
return this.name;
}

@Override
public String getType() {
return "按钮";
}

@Override
public void print() {
System.out.println(getName() + "【" + getType() + "】");
}
}

按钮拥有名称属性,并且支持名称获取,类型获取和打印方法,所以重写了这三个父类方法。

接着新建菜单类Menu:

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public class Menu extends AbstractMenuButton {

private List<AbstractMenuButton> items = new ArrayList<>();
private String name;
private String icon;
private Integer level;

public Menu(String name, String icon, Integer level) {
this.name = name;
this.icon = icon;
this.level = level;
}

@Override
public void add(AbstractMenuButton abstractMenuButton) {
items.add(abstractMenuButton);
}

@Override
public String getName() {
return this.name;
}

@Override
public String getType() {
return "菜单";
}

@Override
public String getIcon() {
return this.icon;
}

@Override
public void print() {
System.out.println(getIcon() + getName() + "【" + getType() + "】");
for (AbstractMenuButton item : items) {
if (this.level != null) {
for (int i = 0; i < this.level; i++) {
System.out.print(" ");
}
}
item.print();
}
}
}

菜单包含名称、图标和层级属性,并且菜单可以包含下级(比如下级菜单,下级按钮),所以它包含一个List类型的属性items。

此外,菜单包含添加下级、名称获取、类型获取、图标获取和打印方法。

新建一个客户端,测试菜单按钮的层级结构:

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public class Application {

public static void main(String[] args) {
Menu userMenu = new Menu("用户管理", "🧑", 2);
Button createUser = new Button("新增用户");
Button updateUser = new Button("修改用户");
Button deleteUser = new Button("删除用户");
userMenu.add(createUser);
userMenu.add(updateUser);
userMenu.add(deleteUser);

Menu logMenu = new Menu("操作日志", "📃", 2);
Button export = new Button("导出Excel");
logMenu.add(export);

Menu systemMenu = new Menu("系统管理", "🔨", 1);
systemMenu.add(userMenu);
systemMenu.add(logMenu);

systemMenu.print();
}
}

打印输出如下所示:

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🔨系统管理【菜单】
🧑用户管理【菜单】
新增用户【按钮】
修改用户【按钮】
删除用户【按钮】
📃操作日志【菜单】
导出Excel【按钮】

UML图如下所示:

QQ截图20191219190427.png

桥接模式

将抽象部分和具体实现部分分离,使它们都可以独立变化。通过组合的方式建立两个类之间的关系,而不是通过继承。

适用于:

  1. 抽象和实体实现之间增加更多的灵活性;
  2. 一个类存在多个独立变化的维度,并且需要独立拓展;
  3. 不希望使用继承。

优点:

  1. 分离抽象部分和具体实现部分;
  2. 提高了系统可拓展性;
  3. 符合开闭原则和合成复用原则。

缺点:

  1. 增加了系统的理解和设计难度;

举个例子:

现有派的接口类Pie:

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public interface Pie {

Pie makePie();

void getType();
}

包含制作派和获取派类型抽象方法。

接着创建两个Pie的实现类,苹果派AppliePie:

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public class ApplePie implements Pie {
@Override
public Pie makePie() {
System.out.println("制作苹果派🍎🥧");
return new ApplePie();
}

@Override
public void getType() {
System.out.println("水果派");
}
}

胡萝卜派CarrotPie:

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public class CarrotPie implements Pie{
@Override
public Pie makePie() {
System.out.println("制作胡萝卜派🥕🥧");
return new CarrotPie();
}

@Override
public void getType() {
System.out.println("蔬菜沙拉派");
}
}

接着创建一个店铺抽象类Store,通过属性的方式和Pie相关联,目的是可以在不同的店铺实现类中灵活地制作各种派:

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public abstract class Store {

protected Pie pie;

public Store(Pie pie){
this.pie = pie;
}

abstract Pie makePie();
}

Store子类之一,山姆大叔的小店SamStore:

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public class SamStore extends Store{

public SamStore(Pie pie) {
super(pie);
}

@Override
Pie makePie() {
System.out.print("山姆大叔的小店💒");
return pie.makePie();
}
}

Store子类之二,杰克的小店JackStore:

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public class JackStore extends Store {

public JackStore(Pie pie) {
super(pie);
}

@Override
Pie makePie() {
System.out.print("杰克的小店💒");
return pie.makePie();
}
}

新建一个客户端,测试Pie的实现类和Store的继承类之间的自由组合:

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public class Application {
public static void main(String[] args) {
Store samStore = new SamStore(new ApplePie());
Pie samStorePie = samStore.makePie();
samStorePie.getType();

Store jackStore = new JackStore(new CarrotPie());
Pie jackStorePie = jackStore.makePie();
jackStorePie.getType();
}
}

输出如下:

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山姆大叔的小店💒制作苹果派🍎🥧
水果派
杰克的小店💒制作胡萝卜派🥕🥧
蔬菜沙拉派

这个例子很好地体现了桥接模式的特点,UML图如下:

QQ截图20191220151943.png

代理模式

为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问,代理对象在客户端和目标对象之间起到了中介的作用。

适用于:

  1. 保护目标对象;
  2. 增强目标对象。

优点:

  1. 将代理对象和真实被调用的目标对象分离;
  2. 降低耦合,拓展性好;
  3. 保护目标对象,增强目标对象。

缺点:

  1. 造成类的数目增加,增加复杂度;
  2. 客户端和目标对象增加代理对象,会造成处理速度变慢。

静态代理

通过在代码中显式地定义了一个代理类,在代理类中通过同名的方法对目标对象的方法进行包装,客户端通过调用代理类的方法来调用目标对象的方法。

举个静态代理的例子:

新建一个派的制作接口PieService:

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public interface PieServcie {
void makePie();
}

创建其实现类PieServiceImpl:

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public class PieServiceImpl implements PieServcie{
public void makePie() {
System.out.println("制作🥗派");
}
}

要对PieServiceImpl的makePie方法增强,我们需要创建一个代理对象PieServiceProxy:

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public class PieServiceProxy {

private PieServcie pieServcie;

public void makePie() {
beforeMethod();
pieServcie = new PieServiceImpl();
pieServcie.makePie();
afterMethod();
}

private void beforeMethod() {
System.out.println("准备材料");
}

private void afterMethod() {
System.out.println("保鲜");
}

}

在PieServiceProxy中我们创建了一个和PieServcie一致的同名方法makePie,方法内部调用了PieServiceImpl的makePie
方法,并且在方法调用前调用了代理类的beforeMethod方法,方法调用后调用了代理类的afterMethod方法。

创建客户端Application,测试:

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public class Application {

public static void main(String[] args) {
PieServiceProxy proxy = new PieServiceProxy();
proxy.makePie();
}
}

输出:

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准备材料
制作🥗派
保鲜

这个例子的UML图如下:

QQ20200421-100633@2x

动态代理

JDK的动态代理只能代理接口,通过接口的方法名在动态生成的代理类中调用业务实现类的同名方法。

静态代理的缺点就是每需要代理一个类,就需要手写对应的代理类。这个问题可以用动态代理来解决。举个动态代理的例子:

新建冰淇淋制作接口IceCreamService:

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public interface IceCreamService {
void makeIceCream(String fruit);
}

实现类IceCreamServiceImpl:

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public class IceCreamServiceImpl implements IceCreamService {

public void makeIceCream(String fruit) {
System.out.println("制作" + fruit + "🍦");
}
}

现在需要对IceCreamServiceImpl进行代理增强,如果使用静态代理,我们需要编写一个IceCreamServiceImplProxy类,使用动态代理的话,我们可以动态生成对应的代理类。

创建DynamicProxy:

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public class DynamicProxy implements InvocationHandler {

// 代理的目标对象
private Object object;

public DynamicProxy(Object object) {
this.object = object;
}

public Object proxy() {
Class<?> clazz = object.getClass();
// 生成代理对象
return Proxy.newProxyInstance(clazz.getClassLoader(),
clazz.getInterfaces(), this);
}

/**
* @param proxy 动态生成的代理对象
* @param method 代理方法
* @param args 代理方法的方法参数
* @return 结果
* @throws Throwable
*/
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
return null;
}

}

动态代理类通过实现InvocationHandler的invoke方法实现,proxy用于生成代理对象。剩下的步骤和静态代理类似,完善DynamicProxy:

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public class DynamicProxy implements InvocationHandler {

// 代理的目标对象
private Object object;

public DynamicProxy(Object object) {
this.object = object;
}

public Object proxy() {
Class<?> clazz = object.getClass();
// 生成代理对象
return Proxy.newProxyInstance(clazz.getClassLoader(),
clazz.getInterfaces(), this);
}

/**
* @param proxy 动态生成的代理对象
* @param method 代理方法
* @param args 代理方法的方法参数
* @return 结果
* @throws Throwable
*/
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
beforeMethod(object);
// 反射执行代理对象的目标方法
Object result = method.invoke(object, args);
afterMethod(object);
return result;
}

private void beforeMethod(Object object) {
if (object instanceof PieServcie) {
System.out.println("准备派的材料");
} else if (object instanceof IceCreamService) {
System.out.println("准备冰淇淋材料");
} else {
throw new RuntimeException("暂不支持代理" + object.getClass() + "类型");
}
}

private void afterMethod(Object object) {
if (object instanceof PieServcie) {
System.out.println("保鲜派");
} else if (object instanceof IceCreamService) {
System.out.println("保鲜冰淇淋");
} else {
throw new RuntimeException("暂不支持代理" + object.getClass() + "类型");
}
}

}

创建客户端Application测试:

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public class Application {

public static void main(String[] args) {

PieServcie pieServiceDynamicProxy = (PieServcie) new DynamicProxy(new PieServiceImpl()).proxy();
pieServiceDynamicProxy.makePie();
System.out.println("-----------------");
IceCreamService iceCreamServiceDynamicProxy = (IceCreamService) new DynamicProxy(new IceCreamServiceImpl()).proxy();
iceCreamServiceDynamicProxy.makeIceCream("🍓");
}
}

结果:

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准备派的材料
制作🥗派
保鲜派
-----------------
准备冰淇淋材料
制作🍓🍦
保鲜冰淇淋

可以看到,通过动态代理我们实现了目标方法增强,并且不需要手写目标类的代理对象。

CGLib代理

通过继承来实现,生成的代理类就是目标对象类的子类,通过重写业务方法来实现代理。

Spring对代理模式的拓展

  1. 当Bean有实现接口时,使用JDK动态代理;
  2. 当Bean没有实现接口时,使用CGLib代理。

可以通过以下配置强制使用CGLib代理:

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spring:
aop:
proxy-target-class: true

行为型模式

模板方法模式

模板方法模式定义了一个流程的骨架,由多个方法组成。并允许子类为一个或多个步骤提供实现。简而言之就是公共的不变的部分由父类统一实现,变化的部分由子类来个性化实现。

优点:

  1. 提高复用性;
  2. 提高拓展性;
  3. 符合开闭原则。

缺点:

  1. 类的数目增加;
  2. 增加了系统实现的复杂度;
  3. 父类添加新的抽象方法,所有子类都要改一遍。

举个模板方法模式的例子。定义一个外卖的接口,包含下单、制作和打包配送三个步骤:

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public abstract class Takeaway {

final void order() {
System.out.println("下单");
}

final void packageSend() {
System.out.println("打包派送");
}

protected abstract void make();

protected boolean needTableware() {
return true;
}

final void flow() {
this.order();
this.make();
if (needTableware()) {
System.out.println("赠送一次性餐具");
}
this.packageSend();
}
}

其中下单和打包配送行为是固定的,不同的是制作过程,所以orderpackageSend
方法提供了默认实现,并且由final修饰,子类不可重写。此外,我们还可以通过needTableware这个钩子方法来控制某些子类的定制化需求。

新增BarbecueTakeaway继承Takeaway:

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public class BarbecueTakeaway extends Takeaway {

private final boolean needTableware;

public BarbecueTakeaway(boolean needTableware) {
this.needTableware = needTableware;
}

@Override
protected void make() {
System.out.println("制作烤肉");
}

@Override
protected boolean needTableware() {
return this.needTableware;
}
}

新增FruitTakeaway继承Takeaway:

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public class FruitTakeaway extends Takeaway {

@Override
protected void make() {
System.out.println("水果配货");
}

@Override
protected boolean needTableware() {
return false;
}
}

新增个客户端Application测试:

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public class Application {

public static void main(String[] args) {
Takeaway barbecue = new BarbecueTakeaway(true);
barbecue.flow();

FruitTakeaway fruit = new FruitTakeaway();
fruit.flow();
}
}
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下单
制作烤肉
赠送一次性餐具
打包派送
下单
水果配货
打包派送

UML:

QQ20200421-153516@2x

迭代器模式

迭代器模式是一种行为设计模式
,提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部表示。迭代器模式将遍历元素的责任交给迭代器,而不是聚合对象,从而简化了聚合对象的接口和实现。

模式结构

迭代器模式包含以下主要角色:

  • Iterator(迭代器): 定义访问和遍历元素的接口。
  • ConcreteIterator(具体迭代器): 实现迭代器接口,负责实现具体的遍历算法。
  • Aggregate(聚合): 定义创建相应迭代器对象的接口。
  • ConcreteAggregate(具体聚合): 实现创建相应迭代器对象的方法,返回具体迭代器的实例。

优缺点比较

优点 缺点
支持以不同方式遍历一个聚合对象 聚合对象的类型和具体迭代器类之间耦合度较高
简化了聚合类 具体迭代器类的增加和修改可能对聚合类产生影响
封装了遍历元素的细节

使用场景

迭代器模式通常在以下情况下使用:

  • 访问一个聚合对象的内容而无需暴露其内部表示。
  • 支持对聚合对象的多种遍历。
  • 提供一个统一的接口,用于遍历不同类型的聚合对象。

示例代码

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// 1. Iterator 迭代器
public interface Iterator<T> {
boolean hasNext();
T next();
}

// 2. ConcreteIterator 具体迭代器
public class ConcreteIterator<T> implements Iterator<T> {
private List<T> list;
private int index = 0;

public ConcreteIterator(List<T> list) {
this.list = list;
}

@Override
public boolean hasNext() {
return index < list.size();
}

@Override
public T next() {
if (hasNext()) {
return list.get(index++);
}
return null;
}
}

// 3. Aggregate 聚合
public interface Aggregate<T> {
Iterator<T> createIterator();
}

// 4. ConcreteAggregate 具体聚合
public class ConcreteAggregate<T> implements Aggregate<T> {
private List<T> list = new ArrayList<>();

public void add(T element) {
list.add(element);
}

@Override
public Iterator<T> createIterator() {
return new ConcreteIterator<>(list);
}
}

// 5. Client 客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ConcreteAggregate<String> aggregate = new ConcreteAggregate<>();
aggregate.add("Item 1");
aggregate.add("Item 2");
aggregate.add("Item 3");

Iterator<String> iterator = aggregate.createIterator();

while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
}
}
}

以上示例中,ConcreteIterator 实现了 Iterator 接口,负责遍历具体聚合对象中的元素。ConcreteAggregate 实现了 Aggregate
接口,提供创建迭代器的方法。客户端通过具体聚合对象创建迭代器,并使用迭代器遍历元素。

策略模式

策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户。策略模式常用于消除大量的if
else代码。

适用场景:

  1. 系统有很多类,它们的区别仅仅在于行为不同;
  2. 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种;

举个策略模式的例子(促销活动),定义一个促销策略接口:

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public interface PromotionStrategy {

void promotion();
}

实现类之一(策略之一),满减促销策略:

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public class FullReductionPromotionStrategy implements PromotionStrategy {
public void promotion() {
System.out.println("满1000立减1");
}
}

实现类之一(策略之一),打折促销策略:

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public class DiscountPromotionStrategy implements PromotionStrategy {
public void promotion() {
System.out.println("9.9折钜惠");
}
}

创建一个客户端测试:

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public class Application {

public static void main(String[] args) {
// 模拟客户端传递的促销策略key
String promotionKey = "fr";
PromotionStrategy strategy;
if ("fr".equals(promotionKey)) {
strategy = new FullReductionPromotionStrategy();
} else if ("ds".equals(promotionKey)) {
strategy = new DiscountPromotionStrategy();
} else {
throw new RuntimeException("暂不支持该促销活动");
}
strategy.promotion();
}
}

输出结果:

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满1000立减1

策略模式常结合工厂模式来消除大量的if else代码,我们新建一个促销策略的创建工厂:

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public class PromotionStrategyFactory {

private static final Map<String, PromotionStrategy> PROMOTION_STRATEGY_MAP = new HashMap<>();

private static final PromotionStrategy NON_PROMOTION = () -> System.out.println("无促销活动");

static {
PROMOTION_STRATEGY_MAP.put(PromotionKey.FR, new FullReductionPromotionStrategy());
PROMOTION_STRATEGY_MAP.put(PromotionKey.DS, new DiscountPromotionStrategy());
}

private PromotionStrategyFactory() {
}

public static PromotionStrategy getPromotionStrategy(String promotionKey) {
PromotionStrategy strategy = PROMOTION_STRATEGY_MAP.get(promotionKey);
return strategy == null ? NON_PROMOTION : strategy;
}

private interface PromotionKey {
String FR = "fr";
String DS = "ds";
}
}

上面代码中,我们通过Map来装载促销策略,这样可以减少对象的重复创建。如果不希望在static块中一次性初始化所有促销策略,我们可以结合享元模式来推迟对象创建过程。

通过这个工厂方法,上面客户端代码可以简写为:

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public class Application {

public static void main(String[] args) {
// 模拟客户端传递的促销策略key
String promotionKey = "fr";
PromotionStrategy promotionStrategy = PromotionStrategyFactory.getPromotionStrategy(promotionKey);
promotionStrategy.promotion();
}
}

解释器模式

用的较少,暂不记录。

观察者模式

观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者同时监听某个主题对象,当主体对象发生变化时,它的所有观察者都会收到响应的通知。

优点:

  1. 观察者和被观察者之间建立一个抽象的耦合;
  2. 观察者模式支持广播通信。

缺点:

  1. 观察者之间有过多的细节依赖,提高时间消耗及程序复杂度;
  2. 应避免循环调用。

JDK对观察者模式提供了支持。下面举个观察者模式的例子。

创建一个博客类:

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/**
* 继承 Observable类,Blog为被观察对象
*/
public class Blog extends Observable {

private String title;

public Blog(String title) {
this.title = title;
}

public String getTitle() {
return title;
}

public void comment(Comment comment) {

System.out.println(comment.getNickname() + "评论了<" + this.title + "> ," +
"评论内容:" + comment.getValue());
// 设置标识位 changed = true,表示被观察者发生了改变
setChanged();
// 通知观察者,可以给观察者传递数据
notifyObservers(comment);
}

}

Comment类代码:

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public class Comment {
/**
* 评论者昵称
*/
private String nickname;
/**
* 评论内容
*/
private String value;

public Comment(String nickname, String value) {
this.nickname = nickname;
this.value = value;
}

public String getValue() {
return value;
}

public String getNickname() {
return nickname;
}
}

Blog类是被观察者对象,被观察者对象需要继承JDK的Observable类,继承后,被观察者对象包含如下属性和方法:

QQ20200511-093515@2x

这些方法都是线程安全方法(加了synchronized同步锁)。

Blog的comment方法中,当博客收到评论时,首先调用父类的setChanged()方法,设置标识位 changed =
true,表示被观察者发生了改变;然后调用父类的notifyObservers(Object)方法通知所有观察者。

被观察者对象创建好后,我们接着创建观察者。新建一个Author类:

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public class Author implements Observer {

private String name;

public Author(String name) {
this.name = name;
}

/**
* 观察者被通知后,就会调用这个方法
*
* @param o 被观察者对象
* @param arg 被观察者传递过来的数据
*/
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
Blog blog = (Blog) o;
Comment comment = (Comment) arg;
System.out.println("系统感知到" + this.name + "撰写的博文<" +
blog.getTitle() + ">收到了" + comment.getNickname() +
"的评论,评论内容为:" + comment.getValue());
}
}

观察者对象需要实现JDK的Observer类,重写update方法。当被观察者对象调用了notifyObservers方法后,相应的观察者的update方法会被调用。

新建一个客户端测试一下:

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public class Application {

public static void main(String[] args) {
Blog blog = new Blog("Java从入门到放弃");
Author author = new Author("MrBird");

// 添加观察者
blog.addObserver(author);

Comment comment = new Comment("Scott",
"感谢楼主的文章,让我及时放弃Java,回家继承了千万家产。");
blog.comment(comment);
}
}

程序输出如下:

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Scott评论了<Java从入门到放弃> ,评论内容:感谢楼主的文章,让我及时放弃Java,回家继承了千万家产。
系统感知到MrBird撰写的博文<Java从入门到放弃>收到了Scott的评论,评论内容为:感谢楼主的文章,让我及时放弃Java,回家继承了千万家产。

值得注意的是,观察者的update方法里的逻辑最好进行异步化,这样在并发环境下可以提升程序性能。

备忘录模式

参考:https://www.cnblogs.com/jimoer/p/9537997.html。

命令模式

命令模式(Command
Pattern)是对命令的封装,每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式解耦了请求方和接收方,请求方只需请求执行命令,不用关心命令是怎样被接受,怎样被操作以及是否被执行等。命令模式属于行为型模式。

原文:将一个请求封装成医德对象,从而让你使用不同的
请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

命令模式使用场景

当系统的某项操作具备命令语义时,且命令实现不稳定(变化),那么可以通过命令模式解耦请求与实现,利用抽象命令接口使请求方代码架构稳定,封装接收方具体命令实现细节。接收方与抽象命令接口呈现弱耦合(内部方法无需一致),具备良好的扩展性。命令模式适用于以下应用场景:

  • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
  • 现实语义中具备“命令”的操作(如命令菜单、shell命令等)。
  • 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
  • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
  • 需要支持命令宏(即命令组合操作)。

命令模式的主要角色

在这里插入图片描述
命令模式包含以下主要角色:

  • 抽象命令类(Command)角色: 定义命令的接口,声明执行的方法。
  • 具体命令(Concrete Command)角色:具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  • 实现者/接收者(Receiver)角色: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
  • 调用者/请求者(Invoker)角色: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

从命令模式的UML类图中可以看出:Command的出现就是作为Receiver和Invoker的中间件,解耦了彼此。而之所以引入Command中间件,主要有以下两方面的原因:
(1)解耦请求与实现:即解耦了Invoker和Receiver,因为在UML类图中,Invoker是一个具体的实现,等待接收客户端
传入命令(即Invoker与客户端耦合),Invoker处于业务逻辑区域,应当是一个稳定的结构。而Receiver是属于业务功能模块,是经常变动的;如果没有Command,则Invoker紧耦合Receiver,一个稳定的结构依赖了一个不稳定的结构,就会导致整个结构都不稳定了。这也就是Command引入的原因:不仅仅是解耦请求与实现,同时稳定(Invoker)依赖文档(Command),结构还是稳定的。
(2)扩展性增强:扩展性体现在两个方面:① Receiver属于底层细节,可以通过更换不同的Receiver达到不同的细节实现;②
Command接口本身就是抽象的,本身就具备扩展性,而且由于命令对象本身就具备抽象,如果结合装饰器模式,功能扩展简直如鱼得水。

注!在一个系统中,不同的命令对应不同的请求,也就是说无法把请求抽象化,因此命令模式中的Receiver是具体实现;但是如果在某一个模块中,可以对Receiver进行抽象,其实这就变相使用到了桥接模式(Command类具备两个变化的维度:Command和Receiver),这样子的扩展性会更加优秀。

命令模式优缺点

优点:

  • 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
  • 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
  • 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
  • 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
  • 可以在现有命令的基础上,增加额外功能(比如日志记录等等,结合装饰器模式效果更佳)。

缺点:

  • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
  • 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构,解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难(不过这也是设计模式带来的一个通病,抽象必然会引入额外类型;抽象肯定比紧密难理解)。
  • 使用频率低、理解难度大,只在非常特定的应用场景下才会用到。

命令模式注意事项及细节

  • 将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令对象execute()
    方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁、是如何实现的,命令对象会负责让接收者执行请求的动作,也就是说:“请求发起者”和“请求执行者”之间的解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁的作用。
  • 容易设计一个命令队列,只要把命令对象放到队列,就可以多线程的执行命令。
  • 容易实现对请求的撤销和重做。
  • 空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作。可以使用接口适配器模式,将Command接口适配为一个空类。

使用示例

命令模式的一般写法

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//抽象命令接口
public interface ICommand {
void execute();
}

//具体命令
public class ConcreteCommand implements ICommand {
// 直接创建接收者,不暴露给客户端
private Receiver mReceiver;

public ConcreteCommand(Receiver mReceiver) {
this.mReceiver = mReceiver;
}

public void execute() {
this.mReceiver.action();
}
}
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//请求者
public class Invoker {
private ICommand mCmd;

public Invoker(ICommand cmd) {
this.mCmd = cmd;
}

public void action() {
this.mCmd.execute();
}
}
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//接收者
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("执行具体操作");
}
}
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public class Test {
public static void main(String[] args) {
ICommand cmd = new ConcreteCommand(new Receiver());
Invoker invoker = new Invoker(cmd);
invoker.action();
}
}

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播放器功能案例

假如我们自己开发一个播放器,播放器有播放功能、拖拽进度条功能、停止播放功能、暂停播放功能,我们自己去操作播放器的时候并不是直接调用播放器的方法,而是通过一个控制条去传达指令给播放器内核,那么具体传达什么指令,会被封装为一个个的按钮。那么每个按钮就相当于是对一条命令的封装。用控制条实现了用户发送指令与播放器内核接收指令的解耦。

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// Receiver角色:播放器内核GPlayer
public class GPlayer {
public void play(){
System.out.println("正常播放");
}

public void speed(){
System.out.println("拖动进度条");
}

public void stop(){
System.out.println("停止播放");
}

public void pause(){
System.out.println("暂停播放");
}
}

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// 抽象命令Command角色:命令接口
public interface IAction {
void execute();
}

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// 具体命令角色
public class StopAction implements IAction {
private GPlayer gplayer;

public StopAction(GPlayer gplayer) {
this.gplayer = gplayer;
}

public void execute() {
gplayer.stop();
}
}

public class PauseAction implements IAction {
private GPlayer gplayer;

public PauseAction(GPlayer gplayer) {
this.gplayer = gplayer;
}

public void execute() {
gplayer.pause();
}
}

public class PlayAction implements IAction {
private GPlayer gplayer;

public PlayAction(GPlayer gplayer) {
this.gplayer = gplayer;
}

public void execute() {
gplayer.play();
}
}

public class SpeedAction implements IAction {
private GPlayer gplayer;

public SpeedAction(GPlayer gplayer) {
this.gplayer = gplayer;
}

public void execute() {
gplayer.speed();
}
}

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// Invoker 角色
public class Controller {
private List<IAction> actions = new ArrayList<IAction>();

public void addAction(IAction action){
actions.add(action);
}

public void execute(IAction action){
action.execute();
}

public void executes(){
for (IAction action:actions) {
action.execute();
}
actions.clear();
}
}
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public class Test {
public static void main(String[] args) {

GPlayer player = new GPlayer();
Controller controller = new Controller();
controller.execute(new PlayAction(player));

controller.addAction(new PauseAction(player));
controller.addAction(new PlayAction(player));
controller.addAction(new StopAction(player));
controller.addAction(new SpeedAction(player));
controller.executes();
}
}

中介者模式

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。使得各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合度松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

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图 中介者模式 UML

需求描述:在前端开发中,有三个组件 Button、View, 及Text. View 用来展示信息,Text
用于输入编辑信息,Button用来提交更新。用户在Text输入好内容后,点击Button后,内容会更新到View. 而点击View时,会把内容输入到Text。

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图 需求分析图

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图 需求分析UML

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public class NoMediatorPattern {


public static void

main(String

[]
args
) {


Text
text = new Text();


Button
button = new Button();


View
view = new View();


button
.

setText(text);


button
.

setView(view);


view
.

setText(text);


button
.

click();


view
.

click();


button
.

click();


}


private static class Button {


private Text
text;


private View
view;


public void

setText(Text

text
) {


this
.
text = text;


}


public
void setView(View
view
)
{


this.view = view;


}


void click()
{


if (text != null && view != null) {


view.onRefresh(text.generateText());


}


}


}


private static class Text {


private String
content;


private String

generateText() {


if (content == null) content = "";


Random
random = new Random();


content += random.nextInt();


return content;


}


void

onRefresh(String

text
) {


content = text;


}


}


private static class View {


private Text
text;


private String
content;


public void

setText(Text

text
) {


this
.
text = text;


}


void click()
{


if (text != null) {


text.onRefresh(content);


}


}


void onRefresh(String
text
)
{


this.content = text; // 更新信息


System.out.println("View中显示信息:" + text);


}


}


}

上面代码中,需要考虑Button 与 Text、View,View 与Text 的交互。这使得系统逻辑变得更复杂。

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图 中介者模式思维下的需求分析

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图 中介者模式思维下的 UML

中介者模式下,只需要考虑中介者与各同事类的交互。

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public class MediatorPattern {

public static void main(String[] args) {

Mediator mediator = new ContentMediator();

Component text = new Text(mediator, "text");
Component button = new Button(mediator,"button");
Component view = new View(mediator,"view");

mediator.registry(text);
mediator.registry(button);
mediator.registry(view);

button.onClick();
button.onClick();
view.onClick();
button.onClick();
}

private static abstract class Mediator {

protected final Set<Component> components = new HashSet<>();

public void registry(Component component) {
if (component != null) {
components.add(component);
}
}

abstract void update(String content,String target);

}

private static class ContentMediator extends Mediator{

@Override
public void update(String content,String target) {
if (content == null) {
Text text = getText();
if (text == null) throw new RuntimeException("没有更新内容");
content = text.getContent();
}
for (Component component : components) {
if (component.getTag().equals(target)) {
component.onRefresh(content);
}
}
}

private Text getText() {
for (Component component : components) {
if ("text".equals(component.getTag())) return (Text) component;
}
return null;
}
}

private static abstract class Component {
protected final Mediator mediator;
private final String tag;

protected Component(Mediator mediator, String tag) {
this.mediator = mediator;
this.tag = tag;
}

public String getTag() {
return tag;
}

abstract void onClick();

abstract void onRefresh(String content);
}

private static class Text extends Component {

private String content;

protected Text(Mediator mediator, String tag) {
super(mediator, tag);
}

@Override
void onClick() { // 输入操作
throw new RuntimeException("暂不支持Text的点击事件");
}

@Override
void onRefresh(String content) {
this.content = content;
}

public String getContent() {
Random random = new Random();
String temp = content;
if (temp == null) temp = "";
temp += random.nextInt() + "@";
content = null;
return temp;
}
}

private static class View extends Component {

private String content;

protected View(Mediator mediator, String tag) {
super(mediator, tag);
}

@Override
void onClick() {
mediator.update(content,"text");
}

@Override
void onRefresh(String content) {
this.content = content;
System.out.println("view更新:"+ content);
}
}

private static class Button extends Component {

protected Button(Mediator mediator, String tag) {
super(mediator, tag);
}

@Override
void onClick() {
mediator.update(null,"view");
}

@Override
void onRefresh(String content) {
throw new RuntimeException("暂不支持Button的更新操作");
}
}



}

1.2 优缺点

优点:

  1. 简化了对象之间的交互,将原本多对多的交互改成一对多。使得对象之间解耦。
  2. 可以通过中介者类来扩展对象的交互行为,当需要添加或改变交互行为时,只需要添加对应的中介者子类即可,符合开闭原则。
  3. 同事类可以更专注自身业务,而不必关心与其他同事类的交互。

缺点:

  1. 中介者类包含同事类之间大量的交互细节,使得该类变得非常复杂,不符合单一职责原则。
  2. 中介者类与同事类的耦合度高。

职责链模式

职责链模式为请求创建一个接收此次请求对象的链。

适用于:

  • 一个请求的处理需要多个对象当中的一个或几个协作处理;

优点:

  1. 请求的发送者和接受者(请求的处理)解耦;
  2. 职责链可以动态的组合。

缺点:

  1. 职责链太长或者处理时间过长,影响性能;
  2. 职责链可能过多。

举个字符串校验的例子。新建一个字符串校验抽象类:

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public abstract class StringValidator {

protected StringValidator validator;

public void setNextValidator(StringValidator validator) {
this.validator = validator;
}

public abstract void check(String value);
}

StringValidator类包含了一个自身类型的成员变量,这也是该模式的设计核心,以此形成链条。

创建一个校验字符串长度的类StringLengthValidator:

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public class StringLengthValidator extends StringValidator {
@Override
public void check(String value) {
if (value != null && value.length() != 0) {
System.out.println("字符串长度合法");
if (validator != null) {
validator.check(value);
}
} else {
System.out.println("字符串长度不合法");
}
}
}

上面代码中,在字符串长度校验合法后,我们判断父类的validator属性是否为空,不为空则调用其check方法继续下一步校验。

接着再新建一个校验字符串内容的类StringValueValidator:

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public class StringValueValidator extends StringValidator {
@Override
public void check(String value) {
if (value.contains("fuck")) {
System.out.println("字符串值不合法");
if (validator != null) {
validator.check(value);
}
} else {
System.out.println("字符串值合法");
}
}
}

套路和StringLengthValidator一样。接着创建一个客户端类,演示下如何让校验类形成一个链条:

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public class Application {

public static void main(String[] args) {
StringValidator lengthValidator = new StringLengthValidator();
StringValidator valueValidator = new StringValueValidator();

lengthValidator.setNextValidator(valueValidator);
lengthValidator.check("hello");
}
}

上面代码中,通过StringValidator的setNextValidator方法,我们可以指定下一个校验类,以此形成链条,程序输出如下:

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字符串长度合法
字符串值合法

访问者模式

状态模式

__END__